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プルート 名前:Pluto デビュー:『ミッキーの陽気な囚人』(1930年) 概要 ミッキーマウスが飼っている黄色い犬。主に緑色の首輪をしている。 犬種はブラッドハウンド。ミッキーとは異なり擬人化されていないペットの犬という点でユニークである。名付け親はウォルト・ディズニー。 ミッキーに忠実であり、彼の指示をきちんと聞くよく訓練された犬であるが、食いしん坊で昼寝好き、可愛い子にめっぽう弱いなどトラブルのもととなることも多数。イタズラ好きのチップとデールや、ミニーマウスのわんぱくな子猫フィガロ、凶暴なブルドッグのブッチなどライバルも多数。 惚れっぽい性格であり、クラシック時代の短編アニメーションではフィフィ、ダイナという2匹のガールフレンドが登場している。フィフィとの間にはプルート・ジュニアを初めとする5つ子がいる。また、K.B.という弟も登場している。 ドナルドダックほどではないが癇癪持ちな面もある。彼の頭にはプルートの天使とプルートの悪魔が棲みついており、彼らはプルートをそれぞれ善や悪の道に導こうと喧嘩をしている。 『ミッキーの陽気な囚人』(1930年)でデビューした当時は名前がなく、ミッキーが収容された刑務所の犬という設定であった。出演2作目の『ミッキーのピクニック』(1930年)ではローヴァーという名が与えられ、続く『ミッキーの大鹿狩り』(1931年)で晴れてミッキーの愛犬プルートとして登場した。プルートは急速に人気を得て、ミニーやホーレス・ホースカラーと並び名脇役として活躍していた。時代を経るごとにディズニーの短編アニメでは台詞が増えていくが、プルートは言葉を用いない豊かな表情での表現が特徴的である。 特定の主人公を持たない短編アニメーションシリーズ『シリー・シンフォニー』では、『プルートはお母さん』に主演した後、『プルートの5つ子』(1937年)より彼を主人公としたプルート・シリーズが開始した。 『プルートの悩み』(1941年)ではアカデミー短編アニメ賞*を受賞した。 1950年代になるとディズニーの主戦場は短編映画からテレビやテーマパークに移行し、プルートの短編キャリアも『ミッキーの魚釣り』(1953年)で幕を閉じた。1990年に中編映画『ミッキーの王子と少年』(1990年)で少年ミッキーの相棒としてスクリーンにカムバックした。 その他 実写映画『フラバー』のウィーボのモニターにプルートが映るシーンがある。 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、ジャックとガスを食べようとするジョアンナを阻止していた。その後、フェアリー・ゴッドマザーがグーフィーの写真撮影をサポートする様子を見守っていた。 ゲーム ディズニー スピードストーム 2022年6月8日に開始したクローズドβ版から登場した、「ミッキー&フレンズ」のレーサーが装備できるレアリティ「エピック」のクルー。名称は「プルート」。 ミッキーマウスの専用クルーであり、全ステータスと専用スキル「トレイルブレイザー」の性能を向上させる。さらに、スタートスキル「ラッシュ」を持った状態でレースをスタートできる。 KH キングダム ハーツ ディズニーキャッスルの王様ミッキーマウスの忠犬として登場。王様が世界の異変に気付いて旅に出た後、ドナルドダック、グーフィー、プルートは王様の指示に従いキーブレード使い探しの旅に出かけた。プルートはキーブレード使いのソラを見つけるが、彼を当てにしていなかったドナルド、グーフィーとはそこから別行動となる。 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 冒頭のムービー(前作『KH』のラストシーンの流用)に登場。手紙をくわえたプルートを追ったソラ、ドナルドダック、グーフィーは彼を見失うも、忘却の城に辿り着く。 さらに『Re COM』限定で、「ソラ編」ではソラの記憶から生まれた幻のトラヴァースタウンに幻のプルートが登場。プルートと出会った後はバトル中、プルートのカードの所持数が2枚以下の時にリロード可能なカードが9枚以下になると、フレンドカード「プルート」が出現することがある。使用すると「ラッキーバウンティー」が発動し、リロード不可になったカードやHPボール、モーグリポイントを掘り当ててくれる。 テーマパーク 「ミッキーマウス・レビュー」では、ハイハット・シンバルを担当していた。 NHK紅白歌合戦出場履歴 第45回(1994年) ワンマンズ・ドリーム* 第49回(1998年) 小さな世界 第62回(2011年) 星に願いを、小さな世界 第63回(2012年) ジッパ・ディー・ドゥー・ダー 第66回(2015年) 星に願いを 第71回(2020年) 星に願いを、小さな世界 第73回(2022年) 君の願いが世界を輝かす* 登場作品 1930年代 1930年 ミッキーの陽気な囚人 ミッキーのピクニック 1931年 ミッキーの大鹿狩り ミッキーの楽器配達 ミッキーの恋人訪問 ミッキーとミニーの音楽隊 ミッキーの釣り名人 ミッキーのアナウンサー ミッキーの浜辺騒動 ミッキーの植木屋 ミッキーの子沢山 1932年 ミッキーの鴨猟 ミッキーの御用聞き ミッキーのシャボン玉騒動 ミッキーのオリンピック ミッキー一座 ミッキーの陽気な農夫 ワンちゃん放浪記 ミッキーの子煩悩 ミッキーのトレーダーホーン ミッキーのタッチダウン ミッキーの黄金の街は大騒ぎ ミッキーのカナリア騒動 ミッキーの街の哀話 1933年 ミッキーの摩天楼狂笑曲 ミッキーのお化け屋敷 ミッキーの愛犬プルート ミッキーの日曜日 1934年 プルートの大暴れ 1935年 ミッキーとカンガルー ミッキーの害虫退治 プルートの化け猫裁判 ミッキーのアイス・スケート 1936年 ミッキーのポロゲーム カメオ出演 ミッキーのグランドオペラ ミッキーの山登り いたずら子象 プルートはお母さん 1937年 ミッキーの不思議な薬 ミッキーのハワイ旅行 プルートの5つ子 1938年 ミッキーとはらぺこオーム 1939年 ミッキーの愛犬 ミッキーのビックリパーティー* ナビスコのCM映画 ドナルドの海水浴 ミッキーの猟は楽し 1940年代 1940年 ドナルドの洗濯機 プルートの鏡騒動 ドナルドのモーターボート プルートの魔法のランプ ドナルドの摩天楼 ミッキーのドキドキ汽車旅行 プルートの台所騒動 1941年 プルートの遊び友達 プルートの泣き虫 ミッキーのゴルフ プルートの悩み 1942年 プルートの腕白坊や アーミー・マスコット プルートとえさどろぼう プルートとブル公 プルートの動物園 1943年 プルートの南米旅行 プルートの二等兵 グーフィーのすてきな乗り物 1944年 プルートの春や春 プルートの仲直り 1945年 犬の見張り番 ドナルドの催眠術 プルートの武勇伝 プルートとコヨーテ岩の伝説 プルートの番人 1946年 プルートのかわいい弟 プルートの牛乳屋 リスの山小屋合戦 プルートの名探偵 ア・フェザー・イン・ヒズ・カラー 1947年 プルートの引っ越し騒動 プルートの救助犬 ミッキーのダンスパーティ プルートの郵便犬 プルートは歌がお好き 1948年 ミッキーの大探検 プルートの骨どろぼう プルートのおつかい プルートの睡眠不足 プルートと小鳥の坊や ミッキーとあざらし 1949年 プルートのサボテン騒動 プルートのびっくり小包 プルートのありがた迷惑 プルートの風船ガム プルートのひつじ番 1950年代 1950年 プルートの恋の季節 プルートとモグラ プルートのサーカス大好き プルートの大暴れ プルートの猫騒動 プルートと山犬 リスの手袋騒動 番犬プルート 1951年 プルートの“お家が逃げる” プルートのユートピア ミッキーの“あらいぐまを探せ” プルートのテレビ料理 1952年 プルートの誕生祝 プルートのクリスマス・ツリー 1953年 ミッキーの魚釣り 1954年 ディズニーランド (TV) 1970年代 1971年 ミッキーマウス・レビュー ※マジック・キングダム 1980年代 1984年 ★Mickey s Space Adventure 1988年 ロジャー・ラビット(カメオ出演) 1990年代 1990年 ★Mickey s ABC s A Day at The Fair ミッキーの王子と少年 ★Adventures in the Magic Kingdom 1992年 ミッキーマウスIII 夢ふうせん ミッキーのマジカルアドベンチャー 1993年 ミッキーマウスV 魔法のステッキ 1994年 ★Mickey s Ultimate Challenge(カメオ出演) ミッキーマニア ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー2 ミッキーの東京ディズニーランド大冒険 1995年 ミッキーのアルバイトは危機一髪 ミッキーとドナルド マジカルアドベンチャー3 東京ディズニーランド ミッキーのシンデレラ城ミステリーツアー 1996年 クワック・パック(カメオ出演) 1997年 フラバー(ライブラリ出演) 1999年 ミッキーマウス・ワークス* ミッキーのクリスマスの贈りもの 2000年代 2000年 ダンスダンスレボリューション ディズニーズ レイブ* 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* ミッキーのマジカル・クリスマス 雪の日のゆかいなパーティー 2002年 キングダム ハーツ ディズニーのマジカルパーク ミッキーとミニーのマジカルクエスト ミッキーの悪いやつには負けないぞ! 2003年 ミッキーとミニーのマジカルクエスト2 ミッキーのポケットリゾート ミッキーとドナルドのマジカルクエスト3 2004年 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ 2005年 キングダム ハーツII 2006年 ミッキーマウス クラブハウス* 2007年 キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 2009年 キングダム ハーツ 358/2 Days キングダム ハーツ コーデッド 2010年代 2010年 キングダム ハーツ バース バイ スリープ キングダム ハーツ Re コーデッド 2011年 ミニーのリボンショー* Kinect ディズニーランド・アドベンチャーズ 2012年 キングダム ハーツ 3D ドリーム ドロップ ディスタンス ディズニー エピックミッキー:ミッキーのふしぎな冒険* 2013年 キングダム ハーツ キー(カードのみ) ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ LINE ディズニー ツムツム(ツム) 2015年 キングダム ハーツ ユニオン クロス(メダルのみ) ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ2 2016年 ディズニー マジックキングダムズ Disney クロッシーロード 2017年 ミッキーマウスとロードレーサーズ* 2019年 キングダム ハーツIII 2020年代 2020年 ミッキーとミニーのランナウェイ・レイルウェイ ※ディズニー・ハリウッド・スタジオ がんばれ!はたらくワンちゃん ミッキーマウスのワンダフルワールド 2021年 チップとデールのパークライフ 2022年 ディズニー スピードストーム(クルー) ミッキーマウスのワンダフル・サマー 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 声 ピント・コルヴィグ(1930年~1939年、1941年~1967年)リー・ミラー・シニア(1939年~1941年) ビル・ファーマー(1990年~) 郷里大輔(1984年~1985年) 宇垣秀成(2017年~)
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ストーリーモード攻略・詳細編(STAGE4) (※ Index部では、対戦者の名前はあえて伏せてます。攻略先には記入されているので注意を) 4-1 4-2 4-3 4.蜃気楼の帝国 スサノクニ ◆4-1 『水没都市の護衛者』 ネーム ジライヤ 種族 海種 HP 400/400/600/600 ATK 40/65/90/90 DEF 45/50/55/55 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル 特殊技 陽炎の術 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てのATKが低下 効果範囲 ? 【攻略】 自身と同じ能力の分身を二体連れて攻めてくる。 第一部隊は左右のゲート。第二部隊はサーチ・シールドをそれぞれ狙ってくる。 早く本体を倒してしまうとまず分身が帰還する事になる。 【EASY】 APT,BPT共通 ジライヤ×2[炎/雷] アルカナ護衛:ワーム×2[雷/炎] APTは左右ゲート封印狙い、BPTはサーチ・シールド封印狙い 【NORMAL・HARD】 APT,BPT共通 ジライヤ×2[炎/雷] アルカナ護衛:白ワニ×3[撃/雷] APTは左右ゲート封印狙い、BPTはサーチ・シールド封印狙い 【VERYHARD】 APT,BPT共通 ジライヤ×2[炎/雷] アルカナ護衛:トリフィド×3[闇/炎](通常性能) APTは左右ゲート封印狙い、BPTはサーチ・シールド封印狙い ◆4-2 『地獄法廷の審判者』 ネーム 閻魔大王 種族 不死 HP 400/500/600/600 ATK 45/85/100/100 DEF 55/65/75/75 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル 特殊技 千里走破 分類 強化 特殊技効果 一定時間移動速度上昇 効果範囲 ? 【攻略】 アルカナスキル持ちメインの編成。 地形に移動速度upあり。相手側陣地付近とアルカナ陣の横に設置されている。 特殊技は移動速度upに変更。自身もアルカナ制圧力が高い。 【EASY】 アルカナスキル持ちが多いため速度3,4の編成で中央アルカナを守りながらの殲滅狙いがお勧め。 APT:グリンブルスティ[撃/闇] イシス[光/闇] 海坊主[闇/雷] BPT:白ワニ[撃/雷] センギアの吸血魔[雷/光] ナイトメア[闇/光] アルカナ護衛:暗黒騎士×2[闇/光] 【NORMAL】 アルカナスキル持ちが多いため速度3,4の編成で中央アルカナを守りながらの殲滅狙いがお勧め。 APT:オークドクター[光/炎] 海坊主[闇/雷] ナイトメア[闇/光] BPT:スキュラ[炎/雷] 白ワニ[撃/雷] グリンブルスティ[撃/闇] アルカナ護衛:暗黒騎士×3[闇/光] 【HARD】 人獣、不死で組んで、光、闇、炎を積もう APT:オーディン[雷/闇] グリンブルスティ[撃/闇] 海坊主[闇/雷] BPT:オークドクター[光/炎] ゴリアテ[雷/炎] 白ワニ[撃/雷] アルカナ護衛:暗黒騎士×3[闇/光] 【VERYHARD】 APT:オーディン[雷/闇] グリンブルスティ[撃/闇] 海坊主[闇/雷] BPT:オークドクター[光/炎] ゴリアテ[雷/炎] 白ワニ[撃/雷] ◆4-3 『桜花宮の女帝』(BOSS) ネーム 九尾の狐 種族 魔種 HP 3700/4200/4700/5200 ATK 150/200/230/260 DEF 300/340/360/380 移動速度 攻撃対象 ? 攻撃属性 光 弱点属性 無 スキル 特殊技 ? 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? 【注意】 ARCADIA四月号増刊「LoVII スターティングブック」のP71の攻略記事で、特殊技「妖炎の舞い」と「百花繚乱」の表記が逆になっています。 【攻略】 基本的に弱点はないが、弱点施設制圧、分身を殲滅、妖艶の舞い使用中、スタン状態で弱点が一時追加される。 通常攻撃(光属性 単体 E150/N200) カウンター攻撃(光属性 複数 E100/N120) 妖術金剛連花 (光属性 単体 E100/N140) 狐尾を召喚。単体のHPは低いが召喚される度に弱点が変わる。狐尾は速度が遅い弾を発射。移動はBOSSに追従しながらも位置を素早く変化させてくる。一体倒す度にBOSSの能力低下。殲滅するとBOSSに同じ弱点が付加される。(能力低下+弱点付加は、百花繚乱で味方PTが全滅するかスタン終了まで続く) 妖炎の舞い (炎属性 複数 E300/N500) 一定時間内に相手をスタン出来なかった場合。炎属性の剣を召喚。自分を軸に二回転する。回転方向はランダム(こちらがいる方向に回る?)。難易度と残り狐尾の数でリーチ・本数・速度が変わる。発動中全弱点が付加 百花繚乱 (無属性 複数 威力即死) 発動条件はある程度本体にダメージを与える事。 レバー移動を封印。画面奥から一方向に直進する光線(無属性)を使用する分身を複数召喚する。 パターンは7種類。使う順番は番号順。(難易度によってパターン固定) 分身は時間差で召喚され、光線は少しずつ太くなるので注意。 終了後にBOSSスタン。(全滅・帰還するとスタンしない) パターン1:四隅に召喚後、囲むように発射。 中心で固まっていれば避けられる。 パターン2:左下・縦四列に召喚後、右に発射。次に右上・縦5列に召喚後左に発射。 最初は上に少し上げておく。発射終了後、すぐに下に下げる。 パターン3:左下・縦三列と右上・縦四列に召喚後、それぞれ左右に発射。次は左右の真ん中に召喚後、挟むように発射。 最初は真ん中横一列。発射終了後、すぐに下に下げる。 パターン4:四隅と端四ヶ所に召喚後、米印になるように発射。 下の分身と分身の間にいれば避けやすい。ただし、使い魔を重ねるように配置する必要あり。 パターン5:真ん中と左下に召喚後、それぞれ米印、右に発射。 上に向かって真ん中から少し左右にずらして重ねて配置。パターン4と上下を反転させたようなもの。ただこちらはかなり狭くなっている。 パターン6:ランダム状(画面上段3体、中央1体、右1体、下段4体)方向も様々。 画面右端から少し上、または画面下3/4ちょい右、の2箇所が広めです。 パターン7:画面中央に分身を密集。光線が螺旋状に曲げながら発射。 回避場所多数ありますが、画面真下に重ねるように配置すればOK 速度2以下は厳禁。光弾が避けにくく、高難易度の炎の剣が避けられない。 能力低下+弱点付加の恩恵を考えると、本体を狙うよりまず分身の殲滅に専念したほうが効率がよい。 お勧めは、不死を除くW単スマを用意したATKの高い単体編成。またDEF低下、弱点属性の範囲攻撃、罠を用意するのもあり。 おすすめUSはクロノフリーズ系・キュアオール系・サクリファイスUなど EASY:分身の数。3体(撃)⇒5体(闇)⇒6体(撃)⇒7体(撃)⇒3体(撃) 狐尾一体撃破:ATk-10 DEF-25 NORMAL:分身の数。3体(撃)⇒5体(炎)⇒7体(闇)⇒3体(撃)⇒3体(撃) 狐尾一体撃破:ATk-15 DEF-25。百花繚乱:パターン1から HARD:分身の数。6体(撃)⇒9体(炎)⇒9体(雷)⇒3体(闇) 狐尾一体撃破:ATk-? DEF-?。百花繚乱:パターン2から ここからアルカナ制圧速度も速くなるので施設封印する余裕はない。 アルカナ内で妖炎の舞を使用された場合、クロノフリーズで時間をとめるか、攻撃しないように接近しよう。 VERYHARD分身の数。5体(光)⇒7体(闇)⇒9体(炎)⇒9体(撃) 狐尾一体撃破:ATk-? DEF-?。百花繚乱:パターン4から クリアするには妖炎の舞を使用する前にスタンさせる事と百花繚乱を完全回避する事。 第3陣でクリアすることも可能。第4陣までの場合、3陣撤退時に残り20カウントは欲しい。 【撃破報告】 HARD 【使用デッキ】 エッジ、アルゴス、ミネルバ、ストラス、テスカトリポカ、主撃剣 【使用US】 クロノフリーズ、キュアオールI、サクリファイスU 第1陣 敵弱点:撃 1stPT:ミネルバ、アルゴス、ストラス アルゴスの特殊がたまったら主にかけて、敵攻撃を避けつつ単スマで狐尾を殲滅します レーザーは真ん中、下と避ける スタン後はストラスをかけて単スマ、アラートがなる直前に主OKとミネルバのピンダメ 第2陣 敵弱点:炎 1stPT:エッジ、ミネルバ、テスカorアルゴス 石1つ捨てるので無理に突っ込まないこと らいじんと単スマで狐尾を減らします 九尾に石に乗られたらクロノフリーズを打って狐尾を減らします 目標としてはらいじんLV2を打つ、狐尾を1,2匹残して石を捨てて帰ります 2ndPT:ミネルバ、アルゴス、ストラス 残りの狐尾を倒して、レーザーを真ん中、下と避ける スタン後はストラスをかけて単スマ、アラートがなる直前に主OKとミネルバのピンダメ ここではアルゴスの特殊は使わない 第3陣 敵弱点:雷 1stPT:エッジ、アルゴス、テスカトリポカ アルゴス、テスカトリポカをエッジにかけてサクリファイスU らいじん、通常攻撃の範囲になるべく多く狐尾を入れるように 狐尾を1,2匹残して、石を捨てて帰ります 2ndPT:ミネルバ、アルゴス、ストラス 残りの狐尾を倒して、ベリハ1回目のレーザーを避ける、レーザーの避け方は下記参照 スタン後はストラスをかけて単スマ、主OKとミネルバのピンダメでクリア ※もし第4陣に突入した場合、狐尾を無視してキュアI使って九尾本体を殴りましょう ※2ndPTで妖炎の舞が発動した場合、剣の本数、長さは少ないので九尾本体に沿って避けて石を割らせないように VERYHARD 【使用デッキ】 カムラナート、村正、ファイアドラゴン、ストラス、テスカトリポカ、主炎剣 【使用US】 クロノフリーズ、キュアオールI、サクリファイスU 第1陣 敵弱点:光 1stPT:カムラナート、村正、ストラス 敵攻撃を避けつつ単スマ、大風車で狐尾を殲滅します レーザーの避け方は下記参照 スタン後はストラスをかけて単スマ、アラートがなったら主OKと村正のピンダメ 目標はこの時点で敵ライフ黄色 第2陣 敵弱点:闇 1stPT:カムラナート、村正、ストラス 石1つ捨てるので無理に突っ込まないこと 大風車と単スマで狐尾を減らす 九尾に石に乗られたらクロノフリーズを打って狐尾を減らします 狐尾を適当に残して、石を捨てて帰ります 2ndPT:カムラナート、村正、ストラス 残りの狐尾を倒して、レーザーを避ける、レーザーの避け方は下記参照 スタン後はストラスをかけて単スマ、アラートがなったら主OKと村正のピンダメ 目標はこの時点で敵ライフ赤色 第3陣 敵弱点:炎 1stPT:ファイアドラゴン、テスカトリポカ、カムラorストラス ゲージMAXからファイアドラゴン特殊、テスカの特殊をファイアドラゴンにかけて、サクリファイスU 通常攻撃の範囲になるべく多く狐尾を入れるように攻撃 狐尾を1,2匹残して、石を捨てて帰ります 2ndPT:ファイアドラゴン、村正、ストラス 残りの狐尾を倒して、レーザーを避ける、レーザーの避け方は下記参照 スタン後はストラスをかけて単スマ、主OKと村正のピンダメでクリア ※第4陣に突入させない攻略方法ですので絶対に使い魔を死なせないこと ※石を捨てるターン以外でも割り切られなければ大丈夫ですので、無理につっこまないこと ※第3陣は1stPTで狐尾を殲滅してもクリア可です、早すぎるとストラスがたまってないので注意 ※スムーズに進めば妖炎の舞は使われません、使われた場合、剣が1,2本なら九尾本体に沿って避ける ※アラート発生後の無敵が早いので主OKと村正をスカらないように ※スタン後10発ダメージを受けると撤退するようです、なので単スマ→ストラス特殊→単スマ→主OK村正ピンダメだとスカらなく安定します VERYHARDレーザー安置について ※カードローダーは市販の縦9.2cm横6.6cmのもの(実寸)を使用 ※[パッケージには内寸89mm×63mmと書いてあります] ※使い魔カードにLOV筐体で売ってるハードスリープを使用 ※ローダーの右からカードを入れ、左下の隙間が無くなるようにします ※安置の目安として■部分に空のローダーを置いておく ※レーザー発動時カットインが発生したら、安置にカードを置く→カードをはがすを素早く4回繰り返します ※レーザー終了時に一瞬カットインが発生したら盤面にカードを戻す レーザー1回目 ※左から3枚目が安置 左 左 左■■□□□□ _下下下下下下 レーザー2回目 ※左から3枚目が安置 _上上上上上上 左■■□□□□ 左 左 レーザー3回目 ※右から4枚目が安置 □□□□■■■右 下下下下_ レーザー4回目 ※右下が安置(空ローダー不使用) □□□□□□□右 下下下下_ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ギアス・・・単に「枷」という意味なのに変なこと考えちゃいましたごめんなさい。 -- (名無しさん) 2010-03-25 00 38 33 ベリハ九尾がこせません… ニコニコみたいのですが見れる環境じゃないのでなんとも… 敵の制圧を阻止するのがどうしても間に合わないのですがどうすれば間に合いますかね? クリアしたかた是非アドバイスお願いします -- (名無しさん) 2010-03-30 21 58 56 ベリハの九尾はラクシュミだと楽です。10カウント以上残してクリアしました -- (名無しさん) 2010-04-03 01 36 22 4-3ラクシュミ型ってどんなデッキですかね? -- (名無しさん) 2010-07-11 00 10 19 ほぼ最適解だと思われるハード、ベリハ九尾攻略をのせました 前にあった撃破報告は個人的に参考になるとは思えなかったので削除いたしました -- (名無しさん) 2010-08-03 03 35 54 攻略法のとおりにベリハ九尾クリアできました。 百花繚乱の安置もわかりやすく、簡単に避けられました。 攻略法を載せてくれた方、ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-08-15 10 49 58 妖炎の舞いですが、かっこ内では無属性ですが 本文中だと炎になってるんですがどっちが正しいですか。 -- (名無しさん) 2011-03-19 10 53 42 妖炎の舞は炎属性です シーサーの特殊で確認できてるので修正しました -- (名無しさん) 2011-03-19 12 27 24 4-3 HARD クリア。攻略法通り、三順目エッジ無双でなんとか成りました。 ありがとうございます。 また、クリア前に失敗した際に確認したのですが、 HARD5順目狐火は 弱点撃が3体。5度目の百花繚乱はパターン2でした。 (右上の分身が並びきったところでタイムアップでしたが…) -- (名無しさん) 2011-05-07 18 59 28 撃破報告ノーマル 使用デッキ:レナス、ケフカ、やまたのおろち、バックベアード、那須乃与一 降魔:破魔の迅雷 主闇単 -- (名無しさん) 2013-02-01 16 53 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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UR ツクヨミ 最終更新日時 2018年11月14日 (水) 19時23分42秒 基本情報 名前 ツクヨミ 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 セフィラ - タイプ ヤオヨロズ HP 500 ATK 90 DEF 100 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 水樹奈々 対象称号 朱き神事の編纂者古来より日の本を守りし者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+50DEF-10PSY-10 月鐘 移動速度が上がる。さらに、自身が受ける「スロウアタックによる移動速度低下効果」を減らす。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 100 60 武装 550 120 130 80 血晶武装 600 210 160 100 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+40→+50 月鐘 移動速度:+15%→+20%スロウ耐性+50% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1/EVR Ver4.1/EVR Ver4.1 No 魔種:1-001/1-001EV 身長 あなたを上から見ているわ 体重 浮かんでいるからわからないわね 父神 イザナギ 姉 アマテラス 弟 スサノオ 救いたいもの ヤマトタケル イラストレーター タイキ フレーバーテキスト(通常カード裏面) ほら 追いついた お月様は見ていたわよ? フレーバーテキスト(EVRカード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) ――そりゃあね、責任感じちゃってるわよ。“彼”が『禍津神』と成り果てたのは、私の力不足が招いたことだもの。だから、この決着はなんであれ私がつけなきゃいけないと思ってたし、そのためならどこまでだろうと追っていく覚悟もしていたわ……けどまさか、たどり着いた先がこの『日本』だなんてね。紅蓮の力を巡る戦いに巻き込まれてから長いこと旅をしてきたけれど、まさか“振り出し”に戻ってくるなんて思ってなかったわよ。でもそのおかげで姉さんが出てきてくれたのは助かったわね……え? はいはい、わかってますって。叔父様のおかげよね――とにかく、”彼”のことは私が何とかするつもりよ。だから、その周りのことまでは手に負えないの。……ええ、そうね“彼”がああなった結果、この世界の現状があるのはわかってるわ。でもだからこそ、役目の終わった“彼”をこのまま放ってはおけないのよ。それに実際のところ、あの姉さんがやる気出したのなら私の出る幕はないんじゃない? なんといっても私の姉さんだもの。お気楽ナヨナヨに見えても、いざという時にはしっかり偉大な最高神なのよね。太陽の在るところにお月様無し――私みたいな魔性を併せ持った神が出張ったところで、きっとろくなことにはならないと思うわよ?だからね、悪いけど私はそっちには参加はできないわ。姉さんにもよろしく――。「……ヨミ様、ツクヨミ様ってば!」「――ん、ああ、ごめんなさい。えと、なんだったかしら?」「もう、ツクヨミ様変ですよ? 日本に来てから突然黙っちゃうこと多いし……」「んー、どうしよかなーって考えてただけよ。心配しないで、ちょっと“彼”の気配を見失っちゃっただけだから」「はい!? 見失った!? ちょ……ちょっとしっかりしてくださいよ! わたしがいったいどんな覚悟であなたについてきたと――」「はーいはい、怒らない怒らない。怒ると眉間にシワができるわよ? “彼”に再会した時、『シワが増えたね』なんてたっちーも言われたくないでしょう?」「うっ、シワ……じゃなくて、何ですか“たっちー”って……わたしはオトタチバナです!」「えぇ~、あなたの名前、発音するたびに舌が忙しいんだもの。いいじゃない、“たっちー”、可愛らしくて」「良くないですよ! あーもう、だいじょうぶかなぁ……卑弥呼様、オトタチバナをどうかお導きください……」「あら、目の前の神様を差し置いて、別の神に願い事? しっかしあなた、体手に入れたばかりなのに、怒ったり嘆いたり、元気よねぇ」「ツクヨミ様がそうさせるんです!!!」――こんな風にしているけれど、この子の心は不安と焦りでいっぱいなはずだ。この子は、自分の未来が決して明るくないことを分かっていてこの道を歩むことを決めた。そして私は、“あの時”のみんなの悔しい思いと一緒に、この子と、この子を思って闇へと歩んだ“彼”の気持ちも背負っている。だからこそ、今は世界よりこの子の傍にいて、少しでも不安を忘れさせてあげたいの。ごめんさいね、ククノチ叔父様。だから、もう少しだけ――。~『紅編日本書記』より~ +ECR ECR ECR No ECR:009/009ef 苦手なもの 強い日差し 耐え難いもの 熱い砂浜 好きじゃないもの ぬるい海水 性格 放蕩的 興味 この時代の食べ物 気に入ったもの レモンシャーベット イラストレーター タイキ フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) あっづ~い……もう、なによこれぇ……。太陽ギラギラ……誰が焚きつけたか知らないけど、姉さんちょっと張り切りすぎじゃない……? 身内が元気なのはいいんだけど、夜の女神的にはきっついわこれ……。「それで海なんですか?」そうよ。こんなに暑くちゃタケル探しどころじゃないでしょう? その前に溶けきってイザナミ様のとこまでまっしぐらよ。はー……しかしこの『パラソル』っていいわね。日陰って落ち着くわ~。この時代、結構いいものそろってるわよねぇ。私しばらくここにいるから、たっちーは泳いできたら?「それが天気はいいものの、すっごい海荒れてるんですけど……」だいじょーぶよ。私がなんの考えも無しに来ると思う? いいから行ってらっしゃい! そ~れ!「ちょ、ちょっとまって! 何で投げ飛ば――」(バッシャーーーン!)「……あ、海鎮まった」ウフフ、でしょ?「ど、どういうことですか!?」今のあなたはね、半分神みたいなものなの。もともと神を鎮める巫女の家系ってのもあるけど、それに加えてあなたの「入水してタケルを救った」っていう最期から、水神の荒魂を鎮める権能を授かったのよ。「へぇ……って、それひどくないですか!? わたしを便利につかわないでください! はぁ……この神様、ほんとにタケルを助ける気あるのかな……」ふふ、はりつめてばかりじゃうまく行くものもいかないわよ? 「でも……わたし海で泳いだことないし……」でもも何も無し! もう来ちゃったんだから、ほら、さっさと泳いでいらっしゃい!「じゃ、じゃあ……少しだけ……わ! 何アレ! すごくきれいな魚……!」――こんな風に普通に振舞っているけれど、この子の心は不安と焦りでいっぱいなはずだ。幸せなこともあったのだろうけど、オトタチバナの人生はそれ以上に沢山の不幸に染められ、最期は悲しい終わりを迎えた。なのに、せっかくもう一度掴んだ生を謳歌しようとするどころか、その全てを生前と同じくすべて“彼”の為に使おうとしている。なら、せめて私が一緒にいられる間は――まだ笑顔を浮かべる余裕がある今だけは――少しの間だけでも、普通の女の子なら許される笑顔くらいは浮かべさせてあげたい。それに私も――まだこの時代の「浜焼き」と「かき氷」、あと「フランクフルト」っていうのと「カレーラーメン」とかいう「海の家グルメ」食べてないからね!ごめんさいね、タッチー。だから、もう少しだけ――ね♡。~『紅編日本書記』より~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.1、ECR 通常版/Ver4.1、ECR 召喚 いい子ね お月様と遊んでくれるの? 武装 かわいい♪ それで逃げてるつもり? 血晶武装 通常攻撃 フッフッフ 耐えられる? タワー制圧 ストーン破壊 ほら 追いついた お月様は見ていたわよ? 死滅 サポート(Ver4.1) 泣いちゃダメよ? サポート(ECR) 夏の月 見惚れちゃう♪ +EVR EVR 召喚 あっはは…これ まずいかなぁ~ 武装 お姉ちゃんが暴れると大変なことになっちゃうからね~ 血晶武装 太陽と月 あなたはどっちに照らされたい? 通常攻撃 ほら お月様にしときなさい タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート お月様にしときなさい 考察 基礎スペックに関しては、PSYが低い代わりにAD高めなタイプ。 血晶武装するとATK+50の代わりに、DEFとPSYがそれぞれ-10される。 50○としては上位の攻撃力を誇りDEFもそれなりにあるが、PSYは最低クラス。 しかしアビリティにより速度上昇(+20%)とスロウ効果を減衰する効果を得る。 これにより、PSY150程度のスロウではダッシュアタックを阻止できなくなるので □が守る△に飛び込み、撃破してそのまま逃げ切ることも不可能ではない。 反面低PSYによりフリッカーには滅法弱く、ダッシュアタックの距離も少々短い。 ライバルは言わずと知れたマールト、あちらはATKよりのバランス型スペックで 固定値+硬直緩和に加えアーツ持ちという優秀なアタッカーである。現状はアーツ分マールト側の方が優秀と言える。 棲み分けを意識するなら、攻め(追撃)のマールト、荒らしのツクヨミで考えると良い。 キャラクター説明 Lov2の頃からの常連、UR→SRとなりLov4で再びURに返り咲いた使い魔である。 「使い魔ボイスをやって欲しい声優を投票し、かつその声優イメージでデザインする」という企画から生まれた経緯があり、彼女(とcvの水樹奈々氏)は1位受賞枠。ちなみに残り二人は彼ら。 太陽神アマテラスの対ともいえる月と夜の神。禊を行ったイザナギの右目から生まれたとされている。 LoVお得意の女体化と思うが、古事記などではツクヨミに関しては性別の描写がされていないため実際のところ性別不詳。 世間一般では男神として通っているが、創作ではどちらかと言えば女性で描かれやすい。 LoVでは傍若無人な破壊神スサノオが恐れる二人の姉の一人。 溢れる母性とキレた時の恐ろしさから避けているアマテラスに対し、彼女はイタズラ好きかついじめっ子気質なので避けている模様。 3までは逃げるスサノオをいじって遊ぶ為に追いかけ回していた傍ら、とあるロードと出会い興味を持って契約した。 が、オトタチバナとヤマトタケルの一件から責任感を感じ、現在はオトタチバナの保護者として同行中。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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◆魔種 ver.1.3 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ロキ サムヴァルタ 青龍 バロル 牛頭 ぬえ ブラックドッグ アルラウネ レッドキャップ 馬頭 ロキ (SR) No 211 名前 ロキ コスト 20 種族 魔種 HP 470 ATK 50 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル なし 特殊技 アビスゲート 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 効果範囲 自身前方・円形 イラストレータ 塚本陽子 DATA 身長 1.9[meter] ほら、まず味方にならなきゃ裏切れないだろう?ほら、まず友達にならなきゃだませないだろう?イヤな顔するなよ。全部あいつの意見なんだ。ぼくの半分をつくってる、混沌とした闇のぼく。ぼくにもどうにも出来やしない。おかげでいつも娘に怒られてばかりさ。まあ一杯呑みたまえよ。毒だがね。 体重 75[kg] 最高速度 25[km/h] 性格 ずるがしこい 趣味 トラブルを運ぶこと 苦手 娘の小言 コメント 北欧神話、オーディン、と来ればいつかは来るであろうとは予想されていただろうロキが、満を持して登場。 尤も携帯サイトの小説「ヘルの童話」の中で、娘のヘルと共に顔見世はしていたので追加は必然だったのかもしれないが。 その性能は、ステータス的には魔種SRなのでそれなりに良いスペックは持っているが、その攻撃属性が闇である所為で出番は少ないかもしれない。 闇属性使い魔には、25コストで鉄板となっているRベルゼバブ、Rレオナール、さらに同コストでは単攻だがサーチ持ちのCガーゴイルまでいるからだ。 特殊技は、LV累積範囲ダメージ。修正により使用頻度は上がっており、よく見かける。 20コストでの闇複数は魔種初。デッキ構築の幅は広がってきたと言える。 | 余談ではあるが、特殊技のアクションが非常にユーモラス。 絶妙なステップを披露したかと思えば、最後は華麗なターンでグラスを掲げてポーズを決める。 この親父、そして背後にいる影(スタンド?)もノリノリ。一見する価値はあり。 さらにどうでもいい話をもう一つ。 苦手なものに娘の小言とあるが、小言どころか、攻撃属性及び特殊技の関係上、親娘ゲンカが発生した場合、ロキに勝ち目が無いのは明白。娘そのものが苦手なのかも。 /色々な意味で不遇なこの親父。トリックスターとしてLoV界で輝ける日は来るのだろうか・・・? サムヴァルタ (R) No 212 名前 サムヴァルタ コスト 15 種族 魔種 HP 410 ATK 45 DEF 35 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル なし 特殊技 魂の高炉 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。 効果範囲 自身前方・T字形 イラストレータ 小城崇志 DATA 全長 2.4[meter] 秩序という頚木から解き放たれた破壊者滅びという死病を媒介する黒い牝馬達この世の終わりに現れるという時は今まさに来たれリ 重量 320[kg] 移動力 全世界に一瞬 生息域 闇の奥底 寿命 世界の終わりまで 使命 滅びの告知 コメント 数少ない魔種の4速使い魔。 特殊技による防御低下は、攻撃力の高い魔種とは相性がいい…が、やはり、炎属性ということはSRメデューサ(あるいはR【蛮】酒呑童子)が目の上のタンコブか。 Rヒッポグリフと組もうにも、大抵大火力のSRバハムートと単体大ダメ持ちのSRメデューサがお供に選択される。 一応複数攻撃持ちではあるので、コンボを低コストで成立させるのであれば悪くはないのかも。 | 何気に魔種15コスト枠での初Rかつ複数攻撃持ち。 アビリティも短期決着の魔とも相性がよく15コストでの戦闘要員として目にする機会が多くなりそうである 青龍 (R) No 213 名前 青龍 コスト 30 種族 魔種 HP 440 ATK 75 DEF 55 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル なし 特殊技 五行法陣 分類 妨害 特殊技効果 味方施設の封印を一定時間禁止する。効果時間内は特殊技による封印も無効化する。 効果範囲 施設 イラストレータ 塚本陽子 DATA 全長 120[meter] 永劫とも思える時間を生きるその龍は、ある時己の名前を冠した神鉄の武器を一人の男に与えた。――その男は乱世において後代に残るほどの活躍をしたが、敵に長子共々討ち取られた。その武器は敵に奪われたが、後に次男によって敵は討たれ、子に引き継がれた――初めはただの退屈しのぎだった。だが人の織りなす物語に強く惹かれていることに気づいたのだった。 重量 520[t] 最高速度 60[km/h] 生息域 東方国・東端 年齢 天地開闢から 好きな季節 春 コメント 特殊技効果持続時間は6C。味方全施設の封印を一定時間禁止にするもの。ちなみに年齢の天地開闢(テンチカイビャク)とは世界の始めという意味。 バハムートを超える火力で光属性複数攻撃と、同時に追加されたヘル嬢を含んだ不死種に対する主戦力となりうる。 特殊技は相手がシールドなどを封印しに来た時以外にも、逃げ際に打つ事で、ゲート封印の多い神属などに対して安心して帰還できる。 こいつに限らないが、お前種族間違ってね?と言いたくなるカード。同じく四神の玄武と朱雀は神族なのに…。 知っている人はすぐピンと来ただろうが、フレーバーテキストで語られているのは、三国志で有名な関羽とその愛刀である青龍偃月刀の事である。 バロル (C) No 214 名前 バロル コスト 15 種族 魔種 HP 420 ATK 50 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル サーチ 特殊技 スロウ 分類 妨害 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃間隔を一定時間、長くする。 効果範囲 自身前方・円形 イラストレータ Nottsuo DATA 身長 誰も見ない 俺は、お前たちが作った。お前たちの、俺たちを排除し侵略を正当化しようとするその醜く歪んだ魂が俺を生んだのだ。俺を見ろ。お前たちの写し鏡である俺を見ろ。 体重 誰も量らない 武器 邪眼 効果 ひと睨みで命を奪う 特技 疫病の伝染 予言 孫に殺される コメント 邪眼を持つことで有名な、ケルト神話の中でも有力な魔神。 能力は魔種にしてはそこそこタフでサーチも持っているが、攻撃属性が炎であるため、優良炎攻撃の使い魔が多い魔種においてはやや厳しいか。 特殊技は攻撃速度の低下。 弱点属性持ちや、単体ATK強化、相手のサクリファイスに対応して仕掛けると、完全とは行かないがそこそこに無力化する事が出来る。 そういう点ではリリスのパラダイムシフトのような特殊が15コスで出来るという点は評価できる。 単攻に付与した場合は1.5cに1回、複攻に付与した場合は約2cで1回の攻撃間隔となる。 | 特殊技モーションで、雄雄しく逞しい胸筋を見せ付ける動作(ポージング)を行う。肉体美に興味がある方は是非。 また同じ3Dモデルのサイクロプスでは見せ付ける部分が背筋なので注意が必要である。 牛頭 (C) No 215 名前 牛頭 コスト 10 種族 魔種 HP 440 ATK 35 DEF 25 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル シールド 特殊技 孤軍奮闘 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自身 イラストレータ 前河悠一 DATA 身長 3.5[meter] 地獄の分かれ道 左を選んだ囚人は後悔した彼は牛の頭を持つ獄卒に千年の間 突き殺される刑罰を受けた彼は右の道を選んだ友を呪って叫んだ「お前なんか馬に踏み殺されちまえ!」 体重 420[kg] 最高速度 10[km/h] 寿命 人の罪果てるまで 勤務地 黒縄地獄西館 好きな言葉 思いやり コメント 牛頭と書いて“ごず”と読む地獄の獄卒。 特殊技で上がるATKは+40となかなかに大きい。 特殊技の名前は「孤軍奮闘」だが、DEFが低いため、味方(盾)が多い方が活躍できるというのは、ご愛嬌。 さりげない3速シールド持ち。 尚、サキュバスのエキサイトキッスと組み合わせると、驚異のATK115になる。 10コストとは思えない本気ぶりだ。 ぬえ (C) No 216 名前 ぬえ コスト 25 種族 魔種 HP 460 ATK 70 DEF 55 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル サーチ 特殊技 錬気消散 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てにかかっている、特殊技の効果を消す。 効果範囲 自身前方・扇形 イラストレータ 山宗 DATA 全長 4.0[meter] 見た目が恐ろしいって?生まれた時からそうなんだから仕方ないだろう?鳴き声が不気味だって?生まれた時からそうなんだから仕方ないだろう?それでも退治されるべきだって?ああ。生まれた時からその覚悟を持っているよ… 重量 600[kg] 生息域 東方国・西京 平均寿命 不明 捕食対象 貴人の肉 嫌いなもの 山鳥の尖り矢 コメント 魔種では数少ない、特殊技無しでもそこそこ安心して壁を任せられる高HP&高DEFの使い魔。 雷単体と言う事で、こいつを採用するなら現在主流の魔種デッキとは若干違った構成でデッキを組む事になる。 特殊技の効果を『弱体化計略は消せない』と取るか『強化計略の先掛けから使える』と取るかで受ける印象が変わるだろう。 魔種対決になった時は一方的に相手の号令を消して殲滅する事も可能。Ver1.3で更に各勢力に充実した『弱点属性無敵技』も打ち消せる為、意外に使える機会は多い。 ただし、25コストという事でゲージが溜まるまでをどうするかは大きな課題。又、やはり25コストの特殊技が大きく相手に依存するのも辛い所ではある。 スキルのサーチは魔種鉄板のサキュバスが持っている為あまり嬉しくないのが残念。ディアボロスの様にシールドなら… やはり売りはHP460/DEF55の部分だろう。(育てた)主人公と並べればピンダメの打ち合いでもそこそこ耐えてくれる。 よくファーストアタックで全滅してしまうような人は、一度使ってみるのも良いかもしれない。 | 余談だが、鵺(ぬえ)とは、顔は猿、胴は狸か虎(文献によって違う)、手足は虎、尾は蛇で、鳴き声はトラツグミであるという。 様々な伝承に出てくる怪物であり、訳の分からないもの喩えにも使われる。 一説には雷獣とも。 …あれ?二重登録…? ブラックドッグ (C) No 217 名前 ブラックドッグ コスト 20 種族 魔種 HP 560 ATK 50 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル ゲート 特殊技 パニッシュハウル 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。 効果範囲 自身前方・円形 イラストレータ 前河悠一 DATA 全長 2.5[meter] 旅人よ。日が暮れてからあの丘を越えようなんて思うな。丘の上には、黒い魔犬が待ち構えている。ああ、それでもお前は行くのさ。わかってるって。わしの話など迷信とせせら笑ってな。そうさ、そしてお前は黒い犬に出会うのさ。お前は喉に食い付かれながら、あいつの声を聞くんだ。「ほら、やっぱり来たじゃないか」 重量 300[kg] 最高速度 60[kg/h] 平均寿命 300年 生息域 ソロス丘稜 捕食対象 旅人 コメント 20コストの魔種とは思えないほどHPが高いことが特徴で、且つ、キーカードのATKを上げる事が出来る。 サキュバスと組ませてキーカードの徹底強化、マンティコアと組ませて前衛の壁にする、など使い勝手がいい。 特殊技の範囲は前方に間を置いているので、味方が射程に入っているのを確認しないと空打ちしやすいのがネック。 魔種デッキの構築において、程よいスパイスになってくれるだろう。 ケルベロスと同じく頭が3つあるが、どっちかといえばこっちの方がケルベロスっぽさが強い気がする・・・ アルラウネ (C) No 218 名前 アルラウネ コスト 15 種族 魔種 HP 440 ATK 55 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル サーチ 特殊技 破石共振波 分類 施設 特殊技効果 アルカナストーンゲージを一定量減らす。 効果範囲 施設 イラストレータ 緑川美帆 DATA 全長 0.8[meter] あたし、恋しちゃったんです。いつも森で会う精悍で知的なマンドラゴラの殿方に。彼ったら森に陣を張ったロードの軍団の勇者なんですって。でも今朝いつもの場所に居たら…「見て! アルラウネよ! 貴重な魔法植物だってお婆ちゃんが言ってたわ! しかも根っこ抜けてるなんて最高よ!」あたし、びっくりして大声で叫んじゃったんです…―――「偉大なる魔女のサーガ」第9章 重量 叫ぶわよ? 最高速度 25[km/h] 開花時期 晩夏~秋 効能 恋愛成就未来予知 趣味 ひなたぼっこ コメント メスのマンドレイクらしきもの。コストも一緒だがあちらは光攻でこちらは闇。 特殊技から見ても魔種版3速シペ・トテックと言えるかもしれない。 ただし、魔種15コスには同じ攻撃属性で特殊技が優秀な【錯乱】キメラ(しかもシールド持ち)がいるため 攻撃的なデッキにする場合15コス枠は【錯乱】キメラが採用されることが多くなりそうだ。 マンドレイクと二人(?)並んで進軍する姿は愛らしいのでぜひ一緒に使ってあげよう。 レッドキャップ (C) No 219 名前 レッドキャップ コスト 10 種族 魔種 HP 420 ATK 35 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル ゲート 特殊技 イナズマ兜割り 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。 効果範囲 自身前方・T字形 イラストレータ 山宗 DATA 身長 1.2[m] やっぱりA型だな。くっきり鮮やかな赤は心おどるぜB型も悪くない、個性的過ぎて人を選ぶ色合いだがな。AB型は扱いが大変だ。発色の良し悪しが顕著でなあ。だがO型はダメだ。いい加減でぼやけた色しか出ないんだ。なに、お前はO型だって?それがどうした。さあ、観念して首を出しな、なにしろおいらもO型なのさ。 体重 35[kg] 最高速度 10[km/h] 平均寿命 120年 生息域 森林地帯 おしゃれ 真っ赤な帽子 コメント 魔種に何をしに来たのかよく分からないカード。 10コスなら優秀なサキュバスがいる上にATKも魔種にしては低い。特殊技も今更感の全体ダメージ。 ピンダメとは言わないから、せめて複数攻撃にして欲しかった。 唯一の救いはゲート持ちな部分。それもリリスで事足りるのだが…。 断末魔の叫びは必聴に値する。 馬頭 (C) No 220 名前 馬頭 コスト 10 種族 魔種 HP 460 ATK 30 DEF 25 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル シールド 特殊技 鉄壁防御 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自身 イラストレータ 前川悠一 DATA 身長 3.5[meter] 地獄の分かれ道 右を選んだ囚人は後悔した彼は馬の頭を持つ獄卒に千年の間 踏み殺される刑罰を受けた彼は左の道を選んだ友を呪って叫んだ「お前なんか牛に突き殺されちまえ!」 体重 400[kg] 最高速度 15[km/h] 寿命 人の業尽きるまで 勤務地 黒縄地獄東館 好きな言葉 敬天愛人 コメント 馬頭と書いて“めず”と読む地獄の獄卒。 牛頭とは対を成す存在で、イラストもそれを意識していると思われる。 …のだが、カードNoがいささか離れているのが残念。 特殊技は自身のDEFを上げる。 やっぱり、さりげなく3速シールド。 能力は足が速くなったウィッチといった感じ。 見ての通り、素の状態での耐久力は高くないので、皆の盾になるというよりは自分が死なないようにするために使う特殊技である。 既に3速光属性シールド持ちはマンティコアがおり、特殊技もあちらの方が使い勝手がいいため、ライバルの牛頭と比べると使用率は低い模様。 魔種 Ver 1.0 魔種 Ver 1.1 魔種 Ver 1.2 魔種 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 30コストが死んじゃうのかよ(苦笑) -- (名無しさん) 2009-07-03 13 29 29 スキル2持ちでATK90!? ■e…へ・・平気なのか?; でも前情報で壊れ壊れ言ってても他のカードが壊れだったことよくあるしなぁ・・・w -- (名無しさん) 2009-07-03 14 49 47 ダイダラボッチは壊れではないでしょ。スキル2個持ちの4速は悪くないけど、特殊使ったら戦力の要である30コストが死ぬんだよ?ゲイター、アフロは20コストだからあんまりデッキを制圧することなく組めたけど、ダイダラボッチは30・・・見た目含めギガスと同じ道を歩みそう。 -- (名無しさん) 2009-07-03 15 22 40 使いどころが難しそうだな>ダイダラ -- (名無しさん) 2009-07-03 16 22 04 魔種の追加カードがダイダラボッチ以外わかんないんだけど、ダイダラボッチ入れるなら速度低下で確実にエクセをとるか、アルカナを入れて無理矢理戦闘に付き合わせるかしないといけないよね。今のところ魔種に速度低下は無し。アルカナは大根様だけ。客将でカペラとかアヌビスの10コストどちらかを入れるしかないか? -- (名無しさん) 2009-07-03 21 47 10 複攻だけどなーーー -- (名無しさん) 2009-07-05 12 23 38 ↑何が? -- (名無しさん) 2009-07-08 21 07 12 (ノ・Д・)ノ -- (名無しさん) 2009-08-28 02 19 06 だ〜いちの怒りじゃあ〜 -- (名無しさん) 2009-08-28 03 50 45 しかしいつ見てもバロルのコメの「注意が必要である」が意味分からんww なにがどう注意すべきなんだww まぁこういうの嫌いじゃ無いけど -- (名無しさん) 2009-09-04 22 20 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ワンタイプアップAのためにも「凶禍」の使い魔を同時に使用すること オススメは根元 アーツでのサポートの出来るフルフル -- (カラー) 2016-01-01 02 49 09 フルフルを積んでいれば凶禍オンリーデッキにする必要も無いし、Dは薄いがサンチョカイネにしっかり役割を持てるから悪くは無い。 問題はディフェンダー故に荒らしに行ったら帰ってこれない事が多々ある事か。カウンター向け、もしくはこいつ自身を出さないルートも考える必要があるのかもしれん。 -- (名無しさん) 2016-05-18 19 10 44
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タイプ<魔紅星>デッキ タイプ・荒らし タイプ<魔紅星>デッキ キーカード コスト40 魔種 SRリリス タイプアップTを持つ主力。 コスト20 魔種 Cチルル 魔種 Cルティア 荒らし役。荒らしは一撃離脱の戦法。 コスト10 魔種 Cミリア 魔種単の高速展開には必要不可欠。 候補カード コスト10 魔種 Rフィーナ 魔種の苦手ジョブであるディフェンダーでありながら、モノアップAのおかげで単種構成においてはバニラ並みのATKを出せる10コス根本。 魔種単で組むとディフェンダー皆無の構成になりがちで開幕のアタッカー主人公荒らし等に苦労するので、そういった意味では序盤のタワーを支える安心要員としての意味合いは十分あるだろう。 魔種 Cベイルガン 魔種 Cアレイスター 魔種 Cグレイグル 魔種 Cフィオ 魔種 Cターラカ 魔種 Cかまいたち 魔種 Cソドム 魔種 Cミョーン 魔種 C鉄鼠 魔種 Cガミジン 魔種 Cチリアット デッキサンプル タイプ<魔紅星>デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRリリス 魔種 魔紅星 40 マジシャン 70/50 召喚/覚醒/タイプアップT - Cチルル 魔種 魔紅星 20 アタッカー 20/20 召喚/覚醒/タイプサポートW - Cルティア 魔種 魔紅星 20 アタッカー 20/20 召喚/覚醒/タイプサポートW - Cミリア 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 5/5 モノサモンマナ - Cフィオ 魔種 大逆者 10 マジシャン 5/5 ジョブサポートA - Cベイルガン 魔種 蛮闘士 10 アタッカー 10/10 - (20)スピリットフレイム Cアレイスター 魔種 大戦士 10 マジシャン 5/5 トライブサポートA - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種 マジシャン US パワーライズ 解説 チルル・リリス・ルティアをメインとしたタイプ<魔紅星>デッキ。 Ver3.2現在、タイプ<魔紅星>はこの3枚しかない。 主力が20~40コストとかなり早い段階から動くことができる反面、後半はかなりの力不足に陥るため立ち回りに工夫が必要。 チルル、ルティアは序盤の荒らしとして優秀なので開幕から相手へプレッシャーをかけ続け、 相手の大型の完成を遅らせ、タワー戦を早く制する事がポイントとなる。 中コスト・高コストを補うよりも低コストを充実させ、先手を取る事に特化しよう。 リリスのタイプアップTはチルル・ルティアが召喚されていれば高ステータスで戦闘出来る。 対抗策 早い段階からチルル、ルティアが荒らしに来るため開幕からの荒らし、最速主力召喚で迎え撃ちたい。 ただ彼女らのために中堅ディフェンダーを用意してしまうとリリスに狩られる危険性があるので、低コストでのマナバト対応が有力。 リリスが高ステータスとはいえ周りの20コストを落とせばスペックは大幅ダウンするので過剰に恐れる必要は無い。 集中攻撃で相手のUSを使用させる前に仕掛ければ十中八九守りきることができるだろう。 中盤を越えると特に問題のある軍勢では無くなるが、半端なコストでは相手できないので、高打点のユニットで的確に削っていく必要がある。 魔紅星デッキだけではなくその相方のデッキにも注意をしておくこと。 デッキサンプル2 タイプ<魔紅星>デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRリリス 魔種 魔紅星 40 マジシャン 70/50 召喚/覚醒/タイプアップT - Cチルル 魔種 魔紅星 20 アタッカー 20/20 召喚/覚醒/タイプサポートW - Cルティア 魔種 魔紅星 20 アタッカー 20/20 召喚/覚醒/タイプサポートW - Cミリア 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 5/5 モノサモンマナ - Rフィーナ 魔種 妖精 10 ディフェンダー 5/10 モノアップA - Cグレイグル 魔種 狂戦士 10 マジシャン 5/5 トライブサポートA - Cアレイスター 魔種 大戦士 10 マジシャン 5/5 トライブサポートA - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種 アタッカー US パワーライズ
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アメノウズメ アメノウズメ キーカード コスト50 SRアメノウズメ 候補カード コスト60 URジークフリード STサルーイン コスト50 STセイバー Cオオクニヌシ コスト40 SRアテナ コスト20 SRアフロディーテ Rイシュタル Cヘラ コスト10 URアストレイア Rマステマ Cセルディッド Cグリンブルスティ C朱雀 C愛染明王 Cミネルバ Cポロス Cエリス Cエヴァンスルール C C デッキサンプル アメノウズメ2TOP型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URジークフリード 神族 60 アタッカー 70/110 召喚/ヒールシール/ハイリジェネ (10)CHANGE SRアメノウズメ 神族 50 ディフェンダー 70/80 召喚/覚醒/コマンドスタイル (10) Cヘラ 神族 20 アタッカー 20/30 召喚/エヴォルマナ/トライブサポートD - Cヒルデスビィーニ 神族 10 アタッカー 25/10 モノアップA - Cグリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - C朱雀 神族 四聖獣 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)堅固要塞 Cセルディッド 神族 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン US パワーライズ・クイックドライブ 解説 こちらにはデッキの 解説を書きます。 対抗策 こちらにはこのデッキに対する 対抗策を書きます。
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《ロード・オブ・ノワール》 融合モンスター 星9/闇属性/アンデット族/ATK3000/DEF2300 「ノーブル・ド・ノワール」+「ヴァンパイア・ロード」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手は表側表示で存在する他のアンデット族モンスターを攻撃対象に選択する事はできない。 このカードは戦闘では破壊されない。このカードと戦闘を行う相手モンスターの効果は無効になる。 このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手のデッキの上から3枚を墓地に送る。 このカードが破壊される時、代わりに自分の墓地のレベル5以上のアンデット族モンスター1体を除外する。 このカードがフィールド上を離れた時、デッキからアンデット族モンスター1体を手札に加える。
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C アームズ・J 最終更新日時 2018年11月27日 (火) 13時32分59秒 基本情報 名前 アームズ・J 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 セフィラ - タイプ マシーナリー HP 600 ATK 100 DEF 110 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 内匠 靖明 対象称号① 混沌を招く[福音] 教会の使徒 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 世界魔療医学会員<世界魔療医学会>に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号③ いつかの藍色の風は、やさしく赤い髪を撫でたアームズ・J、ハイドすべての勝利回数が10回以上になる。 備考 ※特定カードとの同時登録不可 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 ウィッチクラフトMDIV 射程距離が延び、自身の攻撃に「固定ダメージ」を上乗せする。さらに、戦場にアルティメットレイド効果中の自ユニットがいると、自身の移動速度が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 100 110 80 武装 650 140 150 100 血晶武装 700 200 180 130 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 人獣:1-013 身長 あらゆる記録がない 体重 あらゆる記録がない 国籍 あらゆる記録がない 職業 武器商人 相棒 汎用自律ドローン『Lucy』 繋がり 世界魔療医学会 イラストレーター Illust nakedDesign Tomatika フレーバーテキスト(カード裏面) ジェイだ 質問は無しで頼むよ? フレーバーテキスト(LoV4.net) 「いい、部屋ですね」尋ねてきた男は、不躾にどかりとソファに腰を下ろすと、やけにぎょろりと大きな目で部屋のあちこちを見回した。その紳士然とした身なりの確かさに比べ、小さな身長と猫背気味な姿勢が妙に卑屈な印象を与える。「それに、クヒヒ、趣味もいい。あのクィーンアン・スタイルのサイドボードは18世紀物ですか……いいマホガニーを使っている」賛美の言葉と裏腹に、誰もが不快を示すであろう心ない笑みに、部屋の主人――背の高い白髪の男はさらりとした笑みで返す。「わかるかい? 嬉しいね」そしてテーブルを挟んだ男の前のソファーに腰を下ろすと、右腕の義手を掲げ、宙に向かって呼びかけた。「ルーシー、お茶を」応えるように部屋の奥からピピと電子音が聞こえたと思うと、ふわりと宙に浮いたドローンが、細いマニピュレーターで器用に一人分のティーセットを掴み運んでくる。男は「ほぅ」と興味深気にそれを眺めながら、乙女のように顎の下に手を組み、輪をかけて気味の悪い笑みを浮かべた。「これは可愛らしい……しかしカップ、あなたの分が無いようですが?」「ああ、お客には紅茶を出すと決めているんだが、私はお茶を飲まないんだ――ミルクとシナモン、レモンもあるが、どれがお好みかな?」「では、シナモンで……ミスター・アームズ」何かを伺うように目を細める男の返事にニコリと笑みを浮かべると、部屋の主人――アームズ・Jはドローンから受け取ったティーセットに紅茶を注ぎ始めた。「それで、ご用は?」「そりゃあ一つでしょうよ。ここに辿りつくまでに随分と危ない目に遭いました……酔狂などで、かの有名な“死の商人”に会いに来たりはしませんよ」「それはそうだろうね――どうぞ、アッサムにスリランカ産のシナモンで香りを立ててみた」男はアームズが差し出すティーカップのハンドルをつまむと、大きな目に似つかわしい、ずいぶんと前に突き出た鼻をひくひくとさせて香りを嗅ぎ、軽く身を震わせてにんまりとする。「いいですねぇ、紅茶でも十分商売ができるのではないですか? あなた、何故に武器を?」男の問いに、アームズは右腕の義手をさすりながら、「わかりやすい話さ。莫大な金が必要でね。それもできるだけ早くに。そのために僕ができるのはこのくらいだったというだけだよ」そう答え、音を立てて紅茶をすする男を見据える。「で、ご所望の品は? 銃火器、戦闘車両から、ミサイル、パワードスーツ――反応兵器と非人道兵器以外は一通りは取り揃えているけれど」「ん~~~そうですねぇ……」「紛争介入、暴動鎮圧、迷うようなら用途に合わせてアドバイスもしよう」「それはありがたいですなぁ。しかし、しいて言うならば――」男は恭しくカップを両手で包み込むと、「魔術……に関わる物ですかね」と言って、再び紅茶の香りを深く吸い込んだ。「なるほど、“そっち”か――ルーシー」呼びかけに再び奥からふらふらと現れたドローンに、アームズは右手を掲げた。「Command――“Witchcraft MD Ⅺ”」電子音の応答と共にドローンのアイサイトが小さく光ったかと思うと、赤く輝く電磁スパークが炸裂してアームズの姿が忽然と消える。驚いた男はティーカップを取り落としてがたりと腰を上げ――喉もとに当てられた冷たい感触に気付いた。「これは……すごいですねぇ」「いい紅茶だったのだけれどね、残念だよ。君は何者かな?」瞬きをする間――そう表現するしかない間に、アームズは男の背後に回り込み、義手の爪先をその喉元に食い込ませていた。しかし、男は気味の悪い笑みを絶やすことなく、シャツのボタンをはずし始める。そこから覗く胸には、奇妙な文様が彫り込まれていた。「それは……なるほど。“彼”には言ったはずだよ――僕を追うな」「クヒ、いつまでも逃げられると思うなよ?」男が口の端を一層吊り上げると同時に紋章が激しい紫光を放ち、重い衝撃がアームズを吹き飛ばす。光が収まると、周囲の空間を球状に噛み千切ったように抉り取り、男の姿は消えていた。「……まったく、酷いことをする。長く愛用していた家具なのに」アームズはふぅ、と小さく息をつくと、心配げに彼の周りを飛び回るドローンに告げた。「大丈夫だよルーシー。それより『学会本部』につないでくれ――『教会』に見つかった。緊急招集だ」 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 人獣:2-021 身長 あらゆる記録がない 体重 あらゆる記録がない 職業 武器商人 現在地 東京 もう一つの顔 世界魔療医学会会長 目的 知る者は数少ない イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト(カード裏面) 上出来だルーシー あとは掃除しておいてくれ フレーバーテキスト(LoV4.net) デスクライトに照らされただけの薄暗い研究室に、蛍光灯の明かりが灯る。ジョン・アターソンは、ため息をつくと、机に突っ伏したまま寝ているJに声を掛けた。「寝るなら、義手を外してベッドで寝た方がいいんじゃないか?」目を覚ましたJは、額を押さえて軽く頭を横に振ると、「ああ……すまない、『学会』が近いからね。『レポート』を完成させないと」と、身を起こして椅子の背もたれに深く寄りかかる。ジョンはJの机に近づき、両手に持った二つのコーヒーのうちひとつを置いた。「ルーシーはメンテナンス中だからな。僕が淹れたもので悪いが」「いいや、ありがとう――ジョン」Jがコーヒーカップを手に取り、口に当てる。ジョンは未だ見慣れぬその光景に、「……まだ、紅茶は飲めないのか?」つい、そう尋ねてしまった。両手でカップをつかんだまま無言を返すその様子に、ジョンはしまったと思ったが、Jはそのまま三口程に分けてエスプレッソのコーヒーを飲み干し、「美味しかったよ。少し頭が冴えた気がする」そう微笑んだ。ジョンは軽く安堵の息を吐きつつ、壁に寄りかかり自身もカップに口をつける。「『学会』は三週間後だ。間に合うのか?」「間に合わせるさ。これは、『混沌』が染み付いた世界への挑戦でもある、失敗は許されないからね」「いい意気込みだ。世界平和でも目指すつもりかな? 君がそうしたいなら、僕はそれでもいいがね――フィクサー?」その言葉にJはクスリと笑い、散らばった書類をまとめて立ち上がった。そして、ジョンの目をしっかりと見つめて告げる。「初めから、私たちの目的は一つさ」「それはなにより」ジョンもまた、真っ直ぐに視線を返した。「未だに僕はメス豚共は苦手だが、僕もあいつらに借りは返したい。こうして君と本音で語り合える時間をくれたのは“彼女たち”だからね――だから、ロイドからは、そろそろ“回収”した方がいいと思う。“ルディアン”も一緒に。エリオットがビクついてるぜ?」「わかってる……そのつもりだよ」「なら良かった。既に『肉体の復活と永久維持』、そして『魂の保管』は問題ない――足りないものは『魂の結合』のみ、か」「この『アルカナ』の地に世界中の魔療術士、博士たちの叡智が集うんだ。何かしらの成果は期待できるさ。その為に、組織をここまで大きくしたんだ。彼らには見返りもしっかり用意してる」「残る心配は、『教会』の奴らに“会場”を嗅ぎつけられないかだけだな」「私たちは次元技術も手に入れている――“奴ら”のおかげでね。奴らには、目にものを見せてやるさ。それじゃあもう少しだけ進めたら、君の忠告に従って、少し休むとするよ。シャワー、使うよ?」そう言ってJは、まとめた書類をセーフティーボックスに入れてロックを掛け、ドアへと向かった。ジョンはその背中を見送りつつ、ひと口カップを啜ると、思い出したように告げた。「そうだ、ヴィクターの奴、失踪したらしいぜ?」「……そう。彼の研究にも協力してあげたかったけどね……仕方ない」そして、そう答えるJの背中を観察するように眼鏡の奥の目を細め、僅かに眉をひそめる。「……なぁ」「ん?」「僕たちは正しい。大丈夫だ――エドワード」「うん」Jは背中を向けたまま小さくうなずき、そっと扉を閉めた。 セリフ一覧 +通常版/Ver4.1、Ver4.2 通常版/Ver4.1、Ver4.2 召喚 ジェイだ 質問は無しで頼むよ? 武装 殺すも殺されるも 今の僕は自由だ 血晶武装 "Witchcraft MDⅣ"(ウィッチクラフト エムディーフォー) 霊子マニューバ展開 通常攻撃(召喚・武装) さよなら 通常攻撃(血晶武装) ルーシー (ピポピポ) タワー制圧 上出来だルーシー あとは掃除しておいてくれ ストーン破壊 アルカナ、か… 死滅 すまない… でも、まだ死ねないんだ サポート(Ver4.1) ルーシー、頼む サポート(Ver4.2) デリート要請だ 考察 コモンの人獣70コストディフェンダー。ベヒーモスやエルズバーンと同じく、低めのPSYをそれ以外の能力で補うデザイン。 血晶武装「ウィッチクラフトMDⅣ」は自身の攻撃射程を伸ばしつつ、15の固定ダメージを追加する効果。 攻撃射程の延長距離は中々に長く、1ユニット分離れた敵を攻撃出来る。 もちろん血晶アビリティのレンジアップとの相性も抜群で、一歩引いた距離から敵を攻撃可能。 ステータスは召喚100/110、血晶武装200/180とそれなりだが、固定値があるので火力面の問題は無し。 血晶武装のもう一つの効果は、自軍ユニットがURを行うとその間自身の移動速度が上昇するというもの。(+??%) アタッカーより若干速い速度で走れる様になり、機動力が大幅に増す。その為、アタッカーのお供と並走しつつ突撃可能に。 また、自分自身をURさせても加速効果が発動するので、高火力高スピードを両立した状態になれる。 人獣サポートいくつか振ったり、ギ・アロやペペで更に加速すれば目にも留まらぬ速さで走るディフェンダーと化す。 射程強化と加速効果、そして自身のジョブを見ても分かるように低めの精神力に反してアタッカーへのメタ性能が高い。 同ジョブや高防御ユニットとの殴り合いでも、固定値の存在からアドバンテージを取れるのは高い魅力である。 低精神力故にPSYダメージユニットの追加攻撃が通り易い事には気をつけよう。 キャラクター説明 機械の腕やその名前から、恐らく元ネタは現在も存命中の私立探偵J・J・アームズ氏。 幼い頃に事故で両腕を失い義手となるが、訓練を続け生身の腕の如く操れる様になった努力の人。 LoVではヴィクター博士と取り引きを行う謎多き武器商人。お供の小型メカはルーシーという。 重厚な機械の右腕、人の道を外れたヴィクターをして「クズ」と言わしめる胡散臭い背景、 どこからともなく手に入れてくる『高度な魔術で加工された死体の部品』ととにかく怪しい人物。 その正体は、魔術医エドワード・ジキル。元・混沌の「鍵」の一人。 血晶武装後は髪が真紅に染まり、西洋鎧のようなホログラムを義手に纏う。その姿は在りし日の彼を思わせる。 理由は不明だが、事故死した恋人を甦らせるために捧げた自分の『悪意』を取り戻している様子。(ということは、その恋人は現在…?) 混沌陣営はとっくの昔に脱退している様で、現在は友人のジョンと従者のエリオットと共に活動中。 「学会」と呼ばれる秘密結社を結成し、ある目的の為に東京に潜んでいる。 Ver4.1稼働前動画では「ネタバレなので血晶武装の姿は割愛」とされていた。 ジキルの頭文字である「J」、サイボーグの身体、番号の振られたアビリティ名、声優、フランケンのフレーバーなど、 事前情報でもある程度正体の伏線は張られていた。 また、彼をデッキに登録しているとVer3.xのジキルをサポートカードに登録出来ない。 紹介動画 +Ver4.1 Ver4.1 ※血晶武装の映像は設定上の秘密があるため割愛 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 60コストじゃなくて70ですよ -- 名無しさん (2017-12-23 17 01 56) 死滅「すまない……でもまだ死ねないんだ」 サポート(4.1)「ルーシー、頼む」 通常攻撃(召喚)「さよなら…」 通常攻撃(血晶)「ルーシー、(~?)」 タワー制圧(血晶)「上出来だルーシー、あとは掃除しておいてくれ」 ストーン破壊(召喚・血晶一緒)「アルカナ、か…」 -- 名無しさん (2018-01-10 16 40 08) 通常攻撃(血晶)「ルーシー…(ピポピポ…)」でした。後半はルーシーのSEのようです。 タワー制圧、ストーン破壊ともに通常・血晶時は共通のセリフでした。編集をお願いします。 -- 名無しさん (2018-02-02 16 38 19) フレーバーテキストのパーソナルデータについて「あらゆる記"憶"がない」→「あらゆる記"録"がない」にサイレント修正されています。 -- 名無しさん (2018-02-02 16 40 54) サポートボイスver4.2「デリート要請だ」です。 -- 名無しさん (2018-09-25 12 09 34) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 不死スカルドラゴンメイン ・メインPT 30枠 スカルドラゴン (闇複数攻撃&トップクラスの耐久力 そしてトラップ解除 15枠 ダンピール (号令 10枠 アンデットバタフライ (敵味方無差別に特殊技による効果を打ち消す ・サブPT候補カード 25枠 フランケン (高耐久&魔にめっぽう強い 10枠 レイス (不死版マカラ ・その他の候補カード 30枠 ヴァンパイアロード (アルカナ持ちと組み合わせてストーンへのヒット&アウェイ 25枠 スペクター (苦手な海種メタ&シールド修復 20枠 ヴァンパイア (自身強化&高防御力&シールド持ち 20枠 重装暗黒騎士 (ゲート&シールド持ち そして何よりも雷トラップ 20枠 ネクロマンサー (3速で雷複数の海種メタ&シールド持ち 15枠 リッチ (3速で移動力低下&シールド持ち 15枠 ゾンビードッグ (特殊技ゲージ半減 15枠 シャドゥナイト (四速でサーチ持ち&雷単体技 10枠 ゾンビホルスタイン (優秀なスキルと妨害除去 10枠 レザード・ヴァレス (ゲート&サーチ持ち 炎単体技 解説 スカルドラゴンを核にした戦闘寄りデッキ 5枚編成故スカルドラゴンを常に生かして返すことが重要となる 単色で固められがちな神族に有利に立て、強力なスキルであるトラップを無効化する 複数スマッシュとレイスの防御ダウンやダンピールの強化によって全体的にダメージを与え バタフライで相手の強化を打ち消し魔種をフランケンで一蹴する という動きの手堅く攻めるデッキ 不死といえばシールド!と思いがちだがシールド持ちは上記編成だとレイスしかいないので注意 基本が2速なので逃げタイプや4速神族のデッキとは相性がよろしくない 海種とは完全とはいかないまでもかなり相性負けしているため 主人公を撃杖等にしてフランケンをネクロマンサーと入れ替える編成も考えられる その場合はコストに5ポイント余裕ができるので、レイスをリッチに変更するのもあり シールド持ちが合計2体になり、特殊技と合わせて逃げデッキへの耐性を若干高めることができる よく見るセルケト&ユニコーン+αでの玄武というパーティならスカルドラゴン一匹で迎撃できるのが強み 強デッキとして注目され始めた機甲デッキの罠もスカルドラゴンで対処できる 相手がオーディン入りの場合どうしても逃げられてしまうので シールドを破壊して堀りの有利を取っておきたい このデッキに限った事ではないが、各種族の罠持ち使い魔を全て把握しておきたい。 そうでないとスカルドラゴンの特殊技を有効に使えない。 また、スカルドラゴンは戦況を一変させるような使い魔では無いので注意。 ヴァンパイアロードを入れる場合は戦闘型女性単かアルカナロードの項目を参考にしてください このデッキへの対抗策 強力な光攻撃をするグレンデルが考えられますが 罠無効化と炎攻撃を低コスト使い魔が持っているため有効とは言えず 光複数持ちのアヌビスもスカルドラゴンの範囲に先にやられることが多いです 上にも書いてありますが 3速以上の移動妨害スキル持ち逃げデッキが有利です トリトンやわだつみを使った海種 あとは速度が遅いためゲートを使って左右へ揺さぶってのアルカナカウンターも有効です 号令さえ切れてしまえば火力は高くないので、ダンピールやレイス使用を見たら引く等 相手の攻めたいタイミングに攻めさせないのも重要 加筆、修正、提案、意見、反論大いに歓迎 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします スカドラは特殊技がいらんからなぁ・・・ -- (ドラゾン) 2009-03-23 21 35 00 ↑↑↑ 過去に100戦ほどスカルを使って諦めた不死使いの意見だけど。 開幕に3速の時点で貧弱PT確定⇒追っかけてピン落とし に徹されるとキツイかな。 ちょっと分かってる人なら間違いなくダンピかリッチ狙ってくるし、大した壁も無いので余程腕の差がないと守りきれないでしょ… あと弱点付加がいてBPTの戦闘が辛いのにのこのこ交戦しに来てくれるとは思えんが… しかもスカルは2速なので逃げられると追えない、と… 個人的には、スカルはマミーの付加と組んだ方が強いと思う。 複攻だし、最低限の火力はあるし、何より相手に逃げを許さないからね。 -- (名無しさん) 2009-03-24 09 54 01 ↑いや…相手が逃げるのは予想内逃がすのも予想内。 むしろ私としては逃げてくれたほうがありがたいんですよ、あくまで弱点付加でのコンボはエクセ狙いより排除手段。 ともかく、割に行って制圧の邪魔してきたら撤退を誘発するカンジです。 スカルとマミーも考えたんですが、だからって鈍足を極めることはないと。 わかってる人は、と言っても。リッチ死んだらダンピでいいし、ダンピ死んだらリッチでもいいし。ぶっちゃけAPTは全滅しても構わないんですわ。 -- (名無しさん) 2009-03-24 22 03 40 5枚で主力が2速でアルカナも無いのにパーティ全滅したら もう逆転の要素は無いだろ どうも安定して勝てるとは思えない -- (名無しさん) 2009-03-25 01 59 28 ↑↑ うーむ…まぁ ダンピ落ちる⇒弱点付加上等で種族号令撃たれて壊滅 リッチ落ちる⇒延々と逃げつつパリンパリンされる の二択になるだけだと思うが… あと俺も以前スカル使ってたし好きだからあんま否定的なことは言いたくないんだが、 不死セレブへのメタで大概のデッキが光積んでるので、スカルを入れると本当に辛くなるのよね。 愛染くらいはイケんじゃね?とか思うかも知れんが、4速で引っ掻き回されて眼潰し喰らってからのセルケトぶっこみは2速ではまず阻止できないしな… -- (名無しさん) 2009-03-25 11 22 14 SRスカルドラゴン、R重装暗黒騎士、ダンピール、レザード、Cリッチ、撃主でいいんじゃね?劣化版不死セレブって言われそうだけどコダマールとか増えてるみたいだから罠解除も悪くないと思うけど。プレイヤーだけで魔種捌けるかが問題かな?どうだろ? -- (名無しさん) 2009-03-25 23 40 06 ↑私もソレを考えたんですがね~… レアがレア呼んで、中途半端なテンプレで魔種セレブとかとあたるのもイヤなので・・・ -- (名無しさん) 2009-03-26 22 07 16 ↑魔種はテンプレかコダマールがほとんどだからしょうがないんじゃね?ブラムス使うわけじゃないからそこは割り切らないと。てか、現状中コスト帯に撃持ちいないから魔種がきつくなるのは仕方ないし。メインがスカルドラゴンなんだから当たるのが嫌だって言ってたら何もできないですしね。愛染は相手プレイヤーが光ピア持ってなければやってやれないことはないでしょう。 -- (名無しさん) 2009-03-26 23 09 43 スカルドラゴン 暗黒騎士 ダンピール ライル レザード 一瞬の破壊力は折り紙付き、評価としてはカースドラゴンのほぅ高いがね -- (名無しさん) 2009-06-25 02 21 01 スカドラは耐久りょくがあるとおもうので たててきなそんざいではないのですか ダンピールで攻撃力があがりさらに火力アップして 速度アップを持っている使い魔をつかえば さいきょうじゃないのですか さらにファントムさんで弱点からみをまもれるじゃありませんか こうゆういみでスカルドラゴンはさいきょうだとおもいます -- (ルビカンテ) 2011-01-10 02 30 16 名前 コメント すべてのコメントを見る